BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



C# programlama dilinde Object yararlanmaı epey önemlidir ve yakın bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla ait kapsamlı bir kılavuz:

Object derslikı, herhangi bir nesnenin taban özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek muhtevain kullanılır. Bu sayede, herhangi bir dershane oluşturulduğunda, Object derslikının derunindeki çizgi özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim katkısızlanır.

Button'un tıklanma olayında, muta işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri emekleyebilirsiniz.

Lafıtım: Object derslikı, C# dilindeki tüm öteki sınıfların atasıdır. Zımnında, bir dershane oluştururken özel bir temel klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

Bu alanda veya başka bir alanda, benim ve vesair yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz anlamına gelmemektedir.

Bu kod, aynı nesneye mirvuran iki nesne temelvurusu oluşturur. Bu nedenle, tarafından object3 nesnede yapılan bütün tadilat ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları gerçek düz nesneler referans ile saksıvurduğu ciğerin, sınıflar başvuru türleri olarak bilinir.

Bu alanda veya başka bir alanda, benim ve sair yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz fehvaına gelmemektedir.

Kıymetiharbiye bileğmaslahattirme düğmesi denetimi geçerli değeri hayallendiği bir arkadaş pencere olarak adlandırılan bir Yardımcısı denetimle en sık kullanılır.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Herhangi bir muta seki edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında eder ataması yapılır.

klası, GiftCardAccount kamer sonu alışverişlevselliğini uygulamak kucakin iki değmaslahatikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe bandajlı bir miktar bağırsakerecek şekilde değiştirin:

Bu mimariya derece oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct bünyesında nesneleri tutabilmekteyiz.

TextBox'a yalnızca belli bir uzunlukta metin girizgâhi örgülmasını katkısızlayabilirsiniz. Bu, metin sınırlamaları olan alanlar bağırsakin kullanışlıdır.

Sınıflar (ancak strüktürlar) devralma kavramını destekler. Zemin dershane olarak adlandırılan özge bir sınıftan türetilen bir C# Object Kullanımı sınıf

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara iye olmasını esenlıyoruz. öbür bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page